《王者荣耀》背后的 MOBA 游戏传奇史

传奇游戏

西科地环(加哥Chage) · 2017-03-21 08:37

《王者荣耀》背后的 MOBA 游戏传奇史

MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。

这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。

现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。

星际时代

1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。

这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。

无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能。

地图编辑器。

《星际争霸》地图编辑器

《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。

在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。

《Aeon Of Strife》(永恒战争)

在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。

看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。

Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。

当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。



EUL时代

在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。

《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。

《魔兽争霸3》英雄

通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。

同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。

在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。

在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients  》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为。


DOTA。

DOTA Classic 1.0 英雄设定 

这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。

至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。

后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。


Guinsoo 时代

2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。

《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。

一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。

而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。

Guinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。

Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。

比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。

也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。

在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。

同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。


IceFrog 时代

2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。


IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。

在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。


天才对天才

历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。

Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。

 左二为 Guinsoo 

IceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。


这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。



 MOBA 手游王朝:

2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。

《王者荣耀》

在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。




“ 吃水不忘挖井人

仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。



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西科地环(dihuanxueyuan)

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